ー「王魔(ピグマリス)」…それは謎の門「モノリス」によって出現した謎の存在…ー
今回はオリジナルテーマ「王魔」を紹介します。
(テキストの控えめさで分かると思いますが「EX:SEED」ルールでのカードパワーを前提にしています)
「王魔」と書いて「ピグマリス」と呼びます。
名前の由来は「ピグマリオン(王)」+「マリス(悪魔)」。
モチーフは「ピグマリオン」の名の通り「プロジェクト東京ドールズ」の同名の敵から。
コンセプトもこれに近いですね。劇中では「ピグマリオン」は神の吐瀉物、神の模造品と称される事が多いため、相反する「王」と「悪魔」の名を冠する事で作中での不遜さを現わしています。
キーカードかつデッキに8枚まで投入する事ができる《王魔の刻印》を発動したりコストにしたりする事で効果を発揮していくテーマで最上級モンスター2体は連続攻撃能力と《王魔の刻印》の発動時に手札から特殊召喚できるため大型モンスターを簡単に展開できます。
《王魔の海神ータルタロス》
水属性 海竜族 レベル8
ATK 2900 DEF 2700
⑴:自分が《王魔の刻印》を発動した時に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
⑵:自分メインフェイズに発動できる。《王魔の刻印》を任意の数だけ墓地へ送り、このカードの攻撃力はターン終了時までその数×800ポイントアップし、このターン、このカードはこの効果で墓地へ送った数だけ攻撃できる。
⑶:一ターンに一度、このカードが破壊される場合、代わりに墓地の《王魔の刻印》1枚を除外できる。
《王魔の魔騎士ーデュラハン》
闇属性 戦士族 レベル7
ATK 2600 DEF 1000
⑴:自分が《王魔の刻印》を発動した時に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
⑵:自分フィールド・墓地の《王魔の刻印》1枚をデッキに戻して発動できる。このターン、このカードは2回までモンスターに攻撃できる。
⑶:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。フィールド・墓地の《王魔の刻印》を任意の数だけデッキに戻し、その数×1000LP回復する。
《王魔の天使ーシレーヌ》
光属性 天使族 レベル5
ATK 2200 DEF 1500
⑴:自分フィールドに《王魔の刻印》が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
⑵:自分が《王魔の刻印》を発動した時に発動できる。デッキから1枚ドローする。
⑶:自分フィールドの表側表示の《王魔の刻印》1枚を墓地へ送り、相手フィールドのモンスター一体または自分・相手の墓地のカードを4枚まで対象に発動できる。そのカードをデッキに戻す。
《王魔の魂ープシュケー》
炎属性 アンデット族 レベル4
ATK 1600 DEF 400
⑴:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキの上からカードを7枚見て、その中から《王魔の刻印》を2枚まで手札に加える。次のターン終了時まで自分は《王魔の刻印》を《王魔》カード効果以外でコストで捨てたり墓地へ送る事はできない。
⑵:《王魔の刻印》が発動した時、相手フィールドのカード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊し、このカードの攻撃力はターン終了時まで500ポイントアップする。
《王魔の導き手ーカーロン》
風属性 魔法使い族 レベル4
ATK 1700 DEF 1200
このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。
⑴:手札のこのカードを墓地へ送り発動できる。デッキから《王魔の刻印》1枚を手札に加える。
⑵:除外状態の《王魔の刻印》1枚を対象に発動できる。そのカードをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。
《王魔の番人ーミノタウロス》
地属性 獣族 レベル4
ATK 1800 DEF 1500
⑴:自分フィールドに《王魔の刻印》が存在する場合、このカードは一度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
⑵:このカードの攻撃力は自分フィールドの《王魔の刻印》の数×300ポイントアップする。
《王魔の領域》
フィールド魔法
⑴:このカードの発動時の効果処理としてデッキから《王魔》モンスター一体を手札に加える事ができる。
⑵:自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は自分フィールドの《王魔の刻印》の数×200ポイントアップする。
⑶:自分が《王魔の刻印》を発動した時、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。
ピグマリス・ギア
《王魔の歯車》
通常魔法
このカード名のカードは一ターンに一度しか発動できない。
⑴:手札・フィールドの《王魔の刻印》1枚を墓地へ送り発動できる。デッキから2枚ドローする。
⑵:このターンに墓地へ送られてないこのカードをゲームから除外し、墓地の《王魔の刻印》を任意の数だけデッキに戻して発動できる。そのカードをデッキに戻す。
ピグマリス・エビデンス
《王魔の刻印》
永続魔法
このカード名のカードはデッキに8枚まで入れる事ができる。
⑴:このカードの前列のモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
《王魔の連撃》
通常罠
⑴:自分の手札・フィールドの《王魔の刻印》を2枚まで墓地へ送り、その数まで相手フィールドのカード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。
《王魔の記憶》
⑴:相手がモンスターの効果または魔法・罠カードを発動した時、自分フィールドの表側表示の《王魔の刻印》1枚を墓地へ送り発動できる。その発動を無効にし、破壊する。