トリエの雑談ブログ(主にカードゲーム)

雑談ブログ。基本遊戯王やヴァンガなどカードについて色々話します。タッグフォース同志求む!!

オリカ紹介ー【双剣】

双剣の勇者》

光属性 戦士族 レベル7

融合モンスター(効果なし)

ATK 2800 DEF 300

双剣の見習い》+《双剣の剣士》

 

双剣の騎士》

光属性 戦士族 レベル6

融合モンスター(効果なし)

ATK 2400 DEF 300

光属性/戦士族・魔法使い族/守備力300×2

 

双剣の英雄》

光属性 戦士族 レベル8

ATK 2800 DEF 300

⑴:自分フィールドの《双剣の勇者》が戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

⑵:このカードは一度のバトルフェイズに2回攻撃できる。

⑶:このカードは相手の魔法カードの効果では破壊されない。

 

双剣の見習い》

光属性 戦士族 レベル2

ATK 1000 DEF 300

⑴:手札のこのカードを墓地へ送り発動できる。デッキから《融合》一枚を手札に加える。

⑵:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの《双剣の勇者》一体を対象に発動できる。このターン、そのモンスターは2回攻撃できる。

 

双剣の剣士》

光属性 戦士族 レベル4

ATK 1900 DEF 300

⑴:このカードの召喚に成功した場合に発動できる。デッキから《双剣の見習い》を手札に加える。

⑵:墓地の《双剣の見習い》一枚を対象に発動できる。そのカードを手札に加える。

 

双剣の僧侶》

光属性 魔法使い族 レベル3

ATK 1200 DEF 300

⑴:自分フィールドの《双剣の勇者》が破壊される場合、代わりに手札のこのカードを墓地へ送る事ができる。

⑵:墓地のこのカードを除外し、墓地の《双剣の勇者》一体を対象に発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

 

双剣の女剣士》

光属性 戦士族 レベル4

ATK 1800 DEF 300

⑴:このカードの召喚に成功した場合に発動できる。デッキから《双剣の女剣士》以外の《双剣の勇者》のカード名が記されているカード1枚を手札に加える。

⑵:墓地のこのカードをゲームから除外し、墓地の《双剣の勇者》及び《融合》をそれぞれ一枚ずつ対象に発動できる。それらをデッキに戻し、自分は一枚ドローする。

 

双剣の騎士》

光属性 戦士族 レベル4

通常モンスター

ATK 1900 DEF 300

 

双剣の祠》

フィールド魔法

このカード名の⑴の効果は一ターンに一度しか発動できない。

⑴:このカードの発動時の効果処理としてデッキからこのカード名以外の《双剣の勇者》のカード名が記されたカード1枚を手札に加える。

⑵:自分が効果を持たない融合モンスターの融合召喚に成功した場合、相手フィールドのカード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。

⑶:自分フィールドの《双剣の勇者》は相手の罠カードの効果を受けず、その攻撃は【貫通】する。

 

双剣の導き》

通常魔法

このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度ずつしか発動できない。

⑴:デッキから光属性/戦士族・魔法使い族/守備力300のモンスター一体を手札に加える。

⑵:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の《双剣の勇者》を含む光属性/戦士族・魔法使い族/守備力300のモンスター合計3体を対象に発動できる。そのカードをデッキに戻し、自分は一枚ドローする。

 

双剣との混じり合い》

通常魔法

このカード名のカードは一ターンに1枚しか発動できない。

⑴:EXデッキの効果を持たない融合モンスター一体を相手に見せて発動できる。そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター一体をデッキ・墓地から選び手札に加えるか、特殊召喚する。

 

双剣の教え》

速攻魔法

⑴:自分フィールドの光属性/守備力300モンスター一体と相手フィールドの表側表示カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。この効果で《双剣の勇者》を破壊した場合、自分は1枚ドローする。

 

双剣の覚醒》

通常罠

⑴:墓地の効果を持たない融合モンスター一体を対象に発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、相手フィールドのカード1枚を破壊できる。

⑵:自分フィールドの効果を持たない融合モンスターが破壊される場合、代わりに墓地のこのカードをゲームから除外できる。

 

双剣の煌めき》

カウンター罠

⑴:自分フィールドに《双剣の勇者》が存在する場合、相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時に発動できる。その発動と効果を無効にし、破壊する。

 

《二つの剣の煌めき》

ユーザーズアビリティ

【初導】:自分メインフェイズにこのアビリティを起動できる。手札を一枚デッキに戻し、デッキから《双剣の戦士》一枚を手札に加える。

【双導】:自分フィールドの効果を持たない融合モンスターが破壊される場合、それを一度だけ無効にできる。

【煌導】:自分メインフェイズにこのアビリティを起動できる。自分フィールドの効果を持たない融合モンスター一体はこのターン、効果で破壊されず、ターン終了時まで攻撃力は倍となる。