《双剣の勇者》
光属性 戦士族 レベル7
融合モンスター(効果なし)
ATK 2800 DEF 300
《双剣の騎士》
光属性 戦士族 レベル6
融合モンスター(効果なし)
ATK 2400 DEF 300
光属性/戦士族・魔法使い族/守備力300×2
《双剣の英雄》
光属性 戦士族 レベル8
ATK 2800 DEF 300
⑴:自分フィールドの《双剣の勇者》が戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
⑵:このカードは一度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
⑶:このカードは相手の魔法カードの効果では破壊されない。
《双剣の見習い》
光属性 戦士族 レベル2
ATK 1000 DEF 300
⑴:手札のこのカードを墓地へ送り発動できる。デッキから《融合》一枚を手札に加える。
⑵:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの《双剣の勇者》一体を対象に発動できる。このターン、そのモンスターは2回攻撃できる。
《双剣の剣士》
光属性 戦士族 レベル4
ATK 1900 DEF 300
⑴:このカードの召喚に成功した場合に発動できる。デッキから《双剣の見習い》を手札に加える。
⑵:墓地の《双剣の見習い》一枚を対象に発動できる。そのカードを手札に加える。
《双剣の僧侶》
光属性 魔法使い族 レベル3
ATK 1200 DEF 300
⑴:自分フィールドの《双剣の勇者》が破壊される場合、代わりに手札のこのカードを墓地へ送る事ができる。
⑵:墓地のこのカードを除外し、墓地の《双剣の勇者》一体を対象に発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
《双剣の女剣士》
光属性 戦士族 レベル4
ATK 1800 DEF 300
⑴:このカードの召喚に成功した場合に発動できる。デッキから《双剣の女剣士》以外の《双剣の勇者》のカード名が記されているカード1枚を手札に加える。
⑵:墓地のこのカードをゲームから除外し、墓地の《双剣の勇者》及び《融合》をそれぞれ一枚ずつ対象に発動できる。それらをデッキに戻し、自分は一枚ドローする。
《双剣の騎士》
光属性 戦士族 レベル4
通常モンスター
ATK 1900 DEF 300
《双剣の祠》
フィールド魔法
このカード名の⑴の効果は一ターンに一度しか発動できない。
⑴:このカードの発動時の効果処理としてデッキからこのカード名以外の《双剣の勇者》のカード名が記されたカード1枚を手札に加える。
⑵:自分が効果を持たない融合モンスターの融合召喚に成功した場合、相手フィールドのカード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。
⑶:自分フィールドの《双剣の勇者》は相手の罠カードの効果を受けず、その攻撃は【貫通】する。
《双剣の導き》
通常魔法
このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度ずつしか発動できない。
⑴:デッキから光属性/戦士族・魔法使い族/守備力300のモンスター一体を手札に加える。
⑵:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の《双剣の勇者》を含む光属性/戦士族・魔法使い族/守備力300のモンスター合計3体を対象に発動できる。そのカードをデッキに戻し、自分は一枚ドローする。
《双剣との混じり合い》
通常魔法
このカード名のカードは一ターンに1枚しか発動できない。
⑴:EXデッキの効果を持たない融合モンスター一体を相手に見せて発動できる。そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター一体をデッキ・墓地から選び手札に加えるか、特殊召喚する。
《双剣の教え》
速攻魔法
⑴:自分フィールドの光属性/守備力300モンスター一体と相手フィールドの表側表示カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。この効果で《双剣の勇者》を破壊した場合、自分は1枚ドローする。
《双剣の覚醒》
通常罠
⑴:墓地の効果を持たない融合モンスター一体を対象に発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、相手フィールドのカード1枚を破壊できる。
⑵:自分フィールドの効果を持たない融合モンスターが破壊される場合、代わりに墓地のこのカードをゲームから除外できる。
《双剣の煌めき》
⑴:自分フィールドに《双剣の勇者》が存在する場合、相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時に発動できる。その発動と効果を無効にし、破壊する。
《二つの剣の煌めき》
ユーザーズアビリティ
【初導】:自分メインフェイズにこのアビリティを起動できる。手札を一枚デッキに戻し、デッキから《双剣の戦士》一枚を手札に加える。
【双導】:自分フィールドの効果を持たない融合モンスターが破壊される場合、それを一度だけ無効にできる。
【煌導】:自分メインフェイズにこのアビリティを起動できる。自分フィールドの効果を持たない融合モンスター一体はこのターン、効果で破壊されず、ターン終了時まで攻撃力は倍となる。