トリエの雑談ブログ(主にカードゲーム)

雑談ブログ。基本遊戯王やヴァンガなどカードについて色々話します。タッグフォース同志求む!!

かなり期待している。ラッシュ版《ゼラ》の感想を語りたい的な

 

 

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「今回はかなり久しぶりの更新になるけどラッシュに登場する【ゼラ】デッキの感想を語りたいと思うぜ。」

「本当に久しぶりね…ここまで更新サボっている事もなかったし、何があったの…?」

「いやぁ…何も…強いて言えば色々あって疲れただけだから…心配しないでくれ…」

「あー…何か最近忙しそうだもんねぇ…大丈夫?」

「正直大丈夫ではないけど…流石にそろそろ投稿しなくなって十日にはなるしなぁ…更新しないわけにもいかないっしょ…?只でさえ俺出来が悪いし…」

「自覚があるのは良いが余り自分を卑下し過ぎるのもどうかと思うぞ…それはそれとしてしっかりと更新をしようって気概は素直に褒められるが。」

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「サンキュー。ま、と言う事で結構楽しみにしていたこともあって【ゼラ】の感想見ていくぜ。」

【ゼラ】

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「最初はテーマの主軸になっている&リメイクの中心だけあって最初に紹介しないわけにはいかないよなぁって事で《ゼラ》を見ていくぜ。」

「OCGでも元は大会限定カードで人気があるモンスターで、アニメでもバンデット・キースが使用した事もあるので効果を持たない儀式モンスターだけど知名度が高いわね。純粋な知名度では同じ条件で出てくる悪魔族の《マスク・ド・ヘルレイザー》よりも知名度あるかもしれないわね。」

「ラッシュ版のコイツもリチュアルになった=EXデッキに入るようになった事意外は特に変化点はないな。攻撃力は2800と《マジシャン・オブ・ブラックカオス》と同じかつリチュアル、固有のサポートがある点も共通している。主な差別化点は固有のサポートの違いと種族面だな。」

「けど向こうの方がサポートが多いし、種族サポートの質も大分違うから一概に使い勝手は同じとは言えないよね。ラッシュだと意外と悪魔族のサポートって質に乏しいし。」

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「そこがネックだね。罠の性能も《黒魔族復活の棺》がなかったらそこで大きく差別化できていたけど、アレのおかげで大分差が付いているからなぁ。今の段階だと強さに差があるのは否定できないけど、やはり期待していた&楽しみにしていたテーマだけあって今後も研究していきたいぜ。」

「あのカード本当にラッシュで出して良いカードじゃなかったわよね…《落とし穴》ですらレジェンドなのがよく分かる事例だったわね…」

「と言うかラッシュでは罠で簡単に除去できちゃダメなのよ…いや、そのせいで今環境が高速化しているけど強力な除去罠カードを作れない→更に環境が高速化…って悪循環なんだけど…」

「せめてもう少しマシな破壊を伴わない防御札が増えればいいんだけどな…まあ、《攻撃の無力化》ですらレジェンドである現状、期待はできなさそうか…」

「と言うか《攻撃の無力化》はレジェンドにしなくてもよかったよねぇ…《ザ☆バリア》とかの事考えるとカードパワーの調整的には仕方ないとは思うんだけど…」

「難しい話しよなぁ…勿論、本当に《攻撃の無力化》がレジェンドじゃなかったらひなちゃんの言う通り《ザ☆バリア》からかなりカードパワーが跳ね上がるし、インフレを抑えるという意味では仕方ないんだけど…」

【邪悪なる魔族ゼラ】

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「次のカードは《ゼラ》の直接的なリメイクである《邪悪なる魔族ゼラ》だぜ。」

「《ゼラ》と全く同じステータスに効果を持ったカードね。勿論、ラッシュデュエルではこう言う場合の差別化には気を遣っているからこのカードも元の《ゼラ》に配慮した効果になっているわね。」

「効果はリチュアル召喚ターンに墓地に攻撃力1600の通常モンスターが存在する場合に墓地の効果を持たない悪魔族モンスターを特殊召喚する効果だね。ちゃんと《ゼラの戦士》とも繋がりを持たせてきたね。」

「《ゼラの戦士》は勿論だが、《トランザムライナック》などのギャラクシー族の一部の通常モンスターも条件を満たすな。数に不安があるならこれらも投入する事も十分検討に入るな。」

「効果を持たない悪魔族の蘇生だから《ゼラ》以外にはレジェンドカードである《デーモンの召喚》の蘇生も可能だから【デーモン】との混合デッキも面白そうね。と言うかラッシュの【デーモン】カードって《デーモンの召喚》の存在が前提で個々のカードパワーが低めだから混ぜる意義は大きそうね。」

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「アニメではキースに「《デーモンの召喚》といえど《ゼラ》には勝てまい」と言われていたのにラッシュだと何の因果か相性いいのよなぁ。興味深いぜ。」

【ゼラの戦士】

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「次のカードは《ゼラ》と言えばこれ。《ゼラの戦士》。と言っても通常モンスターだし、カードスペックもOCGと同じだから話す事は少ないぜ。」

「いや!あるだろ!何気に恵まれた種族である戦士族での攻撃力1500オーバーだぞ!?」

「今までの攻撃力1600オーバーの通常モンスターってマイナー種族だったからサポートが豊富な戦士族でこのステータスが出るのは革命的だよねぇ。守備力も1600だからお互いの手札に下級モンスターしかないターンとかは壁として生き残りやすいし。」

「一応、もうラッシュでもサポート抜きだと通常モンスターの需要って少ないとは言え確実にインフレは進んでいるわね…この調子だと《ホーリー・エルフ》だけじゃなくて《ブラッド・ヴォルス》や《サファイアドラゴン》と同じステータスの下級モンスターがレジェンドじゃなくなる日も遠くないんじゃないかしら…」

「いやぁ…《ホーリー・エルフ》は事故だったとしても…そこら辺のステータスを超えるのは5年後でも勘弁願いたいかなぁ…」

「だ、だよねぇ…折角レジェンドカードって括り作ったのにそれを年月を理由にインフレさせちゃったら元も子もないし…」

【ゼラの放浪者】

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「次のカードは《ゼラの戦士》のリメイク《ゼラの放浪者》。コイツはさっき修司の言った《トランザムライナック》とかを使う理由をより増やしていると言えるぜ。」

「《邪悪なる魔族ゼラ》と同様攻撃力1600の通常モンスターに関係する効果だな。コイツはその枷を持つ連中を生贄にする事で本来よりも少ない消費で場に降臨できる。そして、墓地の《ゼラの儀式》を回収する効果を持つな。」

「うーん、けど攻撃力は2300かぁ。ラッシュだと最低限の数値だけど、まだまだ数が少ない攻撃力1600の通銃モンスターをリリースしないといけないのに最上級なのがネックに感じちゃうかなぁ。」

「けど仕方ないんじゃない?そもそもラッシュの最上級って攻撃力が2500最大だし、これ以上上げると《ゼラ》そこまで使わずこのカードでビートダウンしちゃいそうな勢いだし。」

「まさにその通りでね…OCGだとそういうの多いからこれくらい自重しているくらいが本命を立たせてくれるから良いと思うぜ。」

【ゼラの儀式】

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「んで、次はこれまた《ゼラ》と言ったらこれ。《ゼラの儀式》だぜ。」

「ま、これないと始まらないわよね。けど先のアンタじゃないけど、リチュアル魔法だから特に話す事はないわよね。」

「前も言った気がするがリチュアル魔法は追加効果ねぇとほぼ名前が別なだけの同じもんだからな…ましてやラッシュでそんな追加効果をポンポン出す事がない事を考えれば向こう3年は実質的な同型同版になりかねないが…」

「それで「資源の無駄」とか言われちゃいそうなのだけが怖いよねぇ…けどサポートとかの差はあるし一概に同型同版じゃないと思うけど…」

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「まあ、でも俺も修司と同じ意見かな。現状のリチュアルにレベル7・8が多いのもそれに拍車をかけてしまうし。」

【ゼラの降臨】

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「次のカードは《ゼラの儀式》のリメイク、と言うか対応を《邪悪なる魔族ゼラ》にも対応するようにした《ゼラ》の降臨だぜ。」

「効果はリチュアル魔法だから話す事は少ないけど、このカードはラッシュオリジナルのカードにありがちなフィールドのみ参照のリチュアル魔法ね。」

「レベルの超過ありなんだねぇ。OCGだとこう言うのってリメイク元に配慮してちょうどじゃないといけない事が多いんだけど、やっぱラッシュって子ども向けだからこう言うところは緩いのかな?」

「ま、こう言うところでトラブル起こしてもしょうがないしな。一応、フィールド限定のリリースのため差別化はされている、そこで元のカードに配慮していると言えるな。」

【デビルズクロー】

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「次のカードはアニメを見ている人なら分かると思うけど、ゼラの必殺技《デビルズクロー》がカード化だぜ。効果は大方の予想通り《ゼラ》がいる時の単体除去だったぜ。」

「うーん、どうなんだろ?今までもこう言うOCGでもよくあったカード専用の単体除去ってあるけど、どれもそこまで環境に出てないし、影響あるのかしら?」

「とは言えこいつの条件はリチュアルモンスター。《邪悪なる魔族ゼラ》もまた《ゼラ》として扱える事を考えりゃ今までのカードに比べりゃ条件は満たしやすいんじゃねぇか?」

「リチュアルって実際に使うまではどこまで儀式と差が出るかと思っていたけど、儀式元がEXデッキに入るだけでもかなり扱い易くなったもんねぇ。サポートも豊富だし、このカードも発動機械は多そうだよね。」

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「ただやっぱり幾らラッシュでは無条件の破壊効果は強い、リチュアルは想像以上に出しやすいと言っても腐りやすい事を考えるとフル投入は考え物な気がするかな。」

【ゼラの魔炎弾】

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「最後のカードはラッシュではありがちな専用召喚反応系の万能除去カード《ゼラの魔炎弾》。修司もひなちゃんも言っていたけどリチュアルである《ゼラ》及び《邪悪なる魔族ゼラ》は意外と出しやすいから条件は満たしやすいと思うぜ。」

「おまけの1000ダメージもラッシュではかなり大きい数値で引導火力としては十分だな。とは言えラッシュは大抵の場合3000から一気にライフを削る事が多い事を考えりゃこの火力が機能するかは中々怪しいか。」

「あー、分かるなぁ。デッキにもよるけど大体はお互いの最初のターンで半分くらい削りあって、次のターンかその次のターンのどっちかで決着ってパターン多いよねぇ。」

「そうね。だから大体の場合は3000前後での決着が多いのよね。勿論勝負である以上は状況によりけりなんだけど、ひなたの言う状況が多いのは確かね。」

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「うん。だから決してこのバーンダメージが無駄とは思わないけど、この引導火力が響く事は案外少ない印象かなぁ。」

 

【締め】

 

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「とこんな感じかな?」

「今のところ総合性能だと【リチュアル軸のブラック・マジシャン】に勝るところが少ないから今後の新規カードに期待ね。」

f:id:yumatoraru:20211007180035p:plain〈てかいつも言っているけどインフレ反対だし

「ま、何でもかんでも上位互換出せば良いって訳じゃないし種族サポートの差はあるから普通に今後の期待はできそうだぜ。」

「冒頭でも触れたが《ゼラ》はOCGでも人気のテーマで今後も確実に強化は来るはずだ。いつか王の僕の力を超える事もあるだろうな。」

「それじゃ今回はこれで終わりにしましょうか!」