今回はオリカ紹介です。
今回のオリカは【リアクター】のオリカで、自分作の敵の一人ファウストが使う予定で設定上は自分作のオリジナルキャラの一人音無行人と相棒である皆大好き藤原雪乃の二人が最初に戦うファウストの一人のカードとしてデザインしました。
音無君はクロウのオマージュがかなりは入っているキャラであり、そして、みなさんもご存じの通りそのクロウに影響を受けているキャラの前身である黒咲さんの使用デッキである《RR》の名前の由来や攻撃方法には小野監督の傾向からクロウと戦ったボマーの要素も入っていると思われるため、そんな音無君が最初に戦うキャラの使用デッキがボマーと同じ【リアクター】なのはぴったりかなと思いこのデッキをチョイスしました。ファウスト側のデッキは決めてませんが、ファウストと憑依される側の人間のデッキには何かしらの関連性があるようにしたいと思っているため同じ種族・属性のデッキの何かか漫画版ボマーのデッキをアレンジして使わせようと思っています。
なお、自分作においては継続的な制圧能力を持つカードは可能な限り作らないようにしているため、「重いけど出せば簡単に出せるなら制圧能力の高い」《ジャイアント・ボマー・エアレイド》もまた強力なカードとして扱っているためかなり慎重な調整を加えています。
その一方でかなり出しやすいようにして、ちゃんと既存のOCGとも可能な限り調整し、13期でも「まあ、悪くはないよね」程度の調整はしましたね。
またファウストに憑依されるキャラは既存のアニメキャラの何かしらのオマージュ・闇落ちのIFをイメージして作ろうと思っているためこの【リアクター】使いのキャラは石動が万丈目をオマージュしているようにボマーのIFとして「守るべき物に裏切られた」、「守るべき物のために戦っていたがそれは虚像だった」という元々ボマー自体かなりシリアスで遊星の説得がなかったら一歩間違えればただの悪人だったキャラなのでそれを突き詰めたようなキャラにするつもりです。
なんとなくで思い付いたこの【リアクター】の採用ですが結果的に最初に現れる4人のファウストはそれぞれ別のアニメ作品から使用デッキを出そうと思っていて、ただシンクロ以降の召喚方法を使えないため、それを使わずに十分戦えるデッキを悩んでいたのですが、おかげで石動=万丈目=GX、今回のボマーのキャラ=5D`sと上手くばらけましたね。
この調子で残りの2人のキャラのデッキも考えたいです。
マイティ・ボマー・リアクター
《不敗の巨爆機》
闇属性 機械族 レベル4
ATK 1850 DEF 850
このカード名の⑵⑶の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。
⑴:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
⑵:手札を一枚捨てて発動できる。デッキからレベル5以下の《リアクター》闇属性/機械族モンスターモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
⑶:《リアクター》闇属性/機械族モンスター一体のカード名を宣言し発動できる。このターン、このカードのカード名はそのモンスターとなる。
《レイド・リアクター》
闇属性 機械族 レベル4
ATK 1800 DEF 1200
このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。
⑴:このカードの召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから《リアクター》闇属性/機械族モンスター2体を手札に加える。その後、手札から《リアクター》モンスター一体の召喚を行える。
⑵:墓地のこのカードをゲームから除外し発動できる。手札からレベル4以下の《リアクター》闇属性/機械族モンスター1体を特殊召喚する。
《ボム・リアクター》
闇属性 機械族 レベル4
ATK 100 DEF 1100
このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。
⑴:このカードの召喚に成功した場合に発動できる。デッキから闇属性/機械族モンスター一体を墓地へ送る。
⑵:このカードをリリースし発動できる。墓地の闇属性/機械族モンスター一体を手札に加える。その後、手札からそのモンスターを召喚できる。
《トライアングル・リアクター》
闇属性 機械族 レベル4
ATK 1800 DEF 1200
このカード名の効果は一ターンに一度しか発動できず、この効果を発動するターン、自分は機械族モンスターのモンスター効果しか発動できず、機械族モンスターしか特殊召喚できない。
⑴:このカードをリリースし発動できる。墓地のレベル5以下のそれぞれレベルの異なる《リアクター》闇属性/機械族モンスターを3体守備表示で特殊召喚する。
《ダーク・フラット・ボンバー》
闇属性 機械族 レベル7
融合モンスター
ATK 2600 DEF 1800
《リアクター》闇属性/機械族モンスター×2
このカードはフィールドの上記のモンスターを墓地へ送りEXデッキから融合召喚扱いで特殊召喚できる。
このカード名の⑴⑵の効果は一ターンに一度いずれか一つしか発動できない。
⑴:相手フィールドのモンスター一体を対象に発動できる。そのカードを破壊し、相手に700ダメージを与える。
⑵:相手メインフェイズ2に相手フィールドのモンスター一体を対象に発動できる。そのカードを破壊し、相手に700ダメージを与える。
《ダーク・ボマー・エアレイド》
闇属性 機械族 レベル8
リジェネレイド融合モンスター
ATK 3800 DEF 3000
《ジャイアント・ボマー・エアレイド》+《リアクター》モンスター
このカードはリジェネレイド融合できる。このカード名の⑴の効果は一ターンに一度しか発動できない。
⑴:自分の墓地の《ジャイアント・ボマー・エアレイド》または《リアクター》闇属性/機械族モンスター一体を対象に発動できる。そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
⑵:自分フィールドの《ジャイアント・ボマー・エアレイド》は一ターンに一度戦闘・効果で破壊されない
《戦術爆撃》
このカード名のカードは一ターンに一枚しか発動できない。
⑴:手札からレベル5以下の《リアクター》闇属性/機械族モンスター一体を特殊召喚する。その後、相手フィールドのカード1枚を破壊できる。
《戦略爆撃》
このカード名のカードは一ターンに一枚しか発動できない。
⑴:自分フィールドの《ジャイアント・ボマー・エアレイド》または《リアクター》闇属性/機械族モンスターが相手によって破壊された場合に発動できる。そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚し、相手にそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
《ピンポイント爆撃》
装備魔法
レベル8以上の機械族モンスターまたは《リアクター》闇属性/機械族モンスターのみ装備可能。
⑴:装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、そのモンスターがモンスター同士の戦闘で相手に与えるダメージは【倍加】する。
⑵:装備モンスターの効果で相手にダメージを与えた時に発動できる。相手に800ダメージを与える。
《リフレクション・リアクター》
永続罠
このカード名の⑵の効果は一ターンに一度しか発動できない。
⑴:自分フィールドの《ジャイアント・ボマー・エアレイド》及び《リアクター》闇属性/機械族モンスターは罠カードの効果で破壊されない。
⑵:相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。デッキ・墓地から《フェイク・エクスプロージョン・ペンタ》一枚をセットする。この効果でセットしたカードはそのターンに発動できる。