ー何があっても…私は貴方を信じます!ー
オリカを作っても意外と自分の本当に使いたいカード以外は中々記憶に残らず、デュエル構成を作る際にはオリカ一覧と睨めっこしながら構成するって人は多い気がします。
はい、と言う事で今回は少ししか間が空いてませんが自分作における宮田ゆまちゃんの使用するオリカの【E・HERO】関連カード及び新しい《HERO》のレゾナンス体として《A・HERO》の紹介します。
《A》は「アサルト」を意味しています。
元々ゆまちゃんは十代とデッキが被る事もあり、デッキの変更を検討していましたが、レゾナンス召喚が通常モンスター+装備カードで償還する召喚条件を持つため初期《E・HERO》とも相性が良いと思われたのでデッキを《HERO》に戻し、十代が融合を主体に対してゆまちゃんはレゾナンス召喚を主体にする事でデッキの差別化を図りました。
とは言えゆまちゃんも全く融合をしないわけではなく、少々融合もしますが十代との差別化のため可能な限りはレゾナンスが主体とします。
《E・HERO》と言うか《HERO》全般は既に既存ルールでは十二分に強化を施されているため自分作の既存カテゴリのカードは「EX:SEEDルール」の範囲内でのカードパワーに抑えつつも既存カードとの差別化を図るための効果を割り当てていますが、ゆまちゃんの《HERO》関連カードは既存ルールのカードとの組み合わせが強くなりすぎないように意図的にどこかバランスを歪にしています。
メインデッキに入る《A・HERO》があくまで通常モンスター《E・HERO》のサポートに特化しているのもそれが理由ですね。
《A・HERO ウィンドウィング》
風属性 戦士族 レベル3
ATK 1000 DEF 1000
このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。
⑴:このカードをリリースし発動できる。EXデッキから《E・HERO》融合モンスター一体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている《E・HERO》モンスター一体をデッキから特殊召喚する。
⑵:墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールドの《E・HERO》モンスター一体を対象に発動できる。そのモンスターのカード名が記されている魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。
《A・HERO ブラストブレイザー》
炎属性 戦士族 レベル3
ATK 1200 DEF 800
このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。
⑴:自分フィールドに《E・HERO》モンスターが存在する場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
⑵:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、このカードをリリースし発動できる。デッキから《E・HERO》通常モンスター/レベル4以下一体を特殊召喚し、デッキから《融合》を手札に加える。
《A・HERO ライジングガンナー》
光属性 戦士族 レベル4
ATK 1600 DEF 1400
このカード名の⑵の効果は一ターンに一度しか発動できない。
⑴:このカードがフィールドに存在する限り、自分は自分メインフェイズに一度《E・HERO》通常モンスター一体を召喚できる。
⑵:自分フィールドに《E・HERO》モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。そのモンスターのカード名が記されている装備カード1枚をデッキから手札に加える。
《A・HERO グランドガーディアン》
地属性 戦士族 レベル4
ATK 800 DEF 2000
⑴:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。手札のこのカードを守備表示で特殊召喚する。
⑵:このカードは一ターンに一度、戦闘で破壊されない。
⑶:このカードが戦闘で破壊された場合に発動できる。デッキからレベル4以下の《E・HERO》通常モンスター一体を特殊召喚する。
《A・HERO アサルトウィングマン》
炎属性 戦士族 スコア3
レゾナンスモンスター
ATK 2100 DEF 1200
《E・HERO》通常モンスター/レベル3・4+装備カード
⑴:フィールド・墓地に存在するこのカードのカード名は《E・HERO フレイムウィングマン》となる。
⑵:このカードは一ターンに2回攻撃できる。
⑶:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動する。そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
《A・HERO シャイニングアサルトウィングマン》
光属性 戦士族 レベル8
融合モンスター
ATK 2500 DEF 2100
《E・HERO フレイムウィングマン》+《E・HERO》通常モンスター
⑴:フィールド・墓地に存在するこのカードのカード名は《E・HERO シャイニングフレアウィングマン》として扱う。
⑵:このカードの攻撃力は自分フィールド・墓地に存在する《E・HERO》モンスターの数×200ポイントアップし、このカードがレゾナンスモンスターを融合素材としている場合、更にその数×400ポイントアップする。
⑶:このカードは一ターンに2回攻撃できる。
⑷:自分の墓地に融合モンスターの《E・HERO フレイムウィングマン》が存在する場合、このカードの攻撃は【貫通】する。
《A・HERO ギガントサンダー》
光属性 戦士族 スコア3
レゾナンスモンスター
ATK 2400 DEF 1500
《E・HERO》通常モンスター/レベル3・4+装備カード
このカード名の⑵の効果は一ターンに一度しか発動できない。
⑴:フィールド・墓地のこのカードのカード名は《E・HERO サンダージャイアント》になる。
⑵:このカードのレゾナンス召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのこのカードより元々の攻撃力が低いモンスター一体を破壊し、自分は1枚ドローする。
⑶:このカードは一ターンに一度、このカードより元々の攻撃力が低い攻撃力を持つモンスターの効果によって破壊されない。
《A・HERO コスモストライザー》
光属性 戦士族 スコア3
レゾナンスモンスター
ATK 2800 DEF 2800
《E・HERO》通常モンスター/レベル3・4+装備魔法カード+装備した罠カード
⑴:フィールド・墓地のこのカードのカード名は《E・HERO テンペスター》となる。
⑵:このカードは効果で破壊されず、一ターンに2回攻撃できる。
⑶:一ターンに一度、このカード以外の自分フィールドのモンスターは戦闘で破壊されない。
⑷:一ターンに一度、このカードが戦闘を行う場合、そのダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
《A・HERO スペランツァー》
光属性 戦士族 スコア3
レゾナンスモンスター
ATK 2500 DEF 2000
通常モンスター/レベル3・4+装備カード
このカード名の⑵の効果は一ターンに一度しか発動できない。
⑴:一ターンに一度、お互いの攻撃宣言時にこのカードのレゾナンス素材を一つ使い発動できる。その攻撃を無効にし、このカードに「ムーンカウンター」を一つ乗せる。
⑵:このカードに既に「ムーンカウンター」が乗っている状態でモンスターの攻撃が無効になった場合、このカードの「ムーンカウンター」を一つ取り除き発動できる。このターン、このカードの攻撃力は倍となり、2回攻撃できる。
《エレメント・フォース》
装備魔法
《E・HERO》モンスターのみ装備可能。
⑴:装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップし、罠カードの効果で破壊されない。
⑵:このカードが《E・HERO フェザーマン》、《E・HERO バーストレディ》、《E・HERO スパークマン》、《E・HERO クレイマン》のいずれかに装備されている場合、装備モンスターの攻撃力は更に装備モンスターの元々の攻撃力分だけアップする。
⑶:このカードを素材にレゾナンス召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力はこのカードのレゾナンス素材となっている通常モンスターの攻撃力分だけアップする。
《エレメンタル・フィール》
速攻魔法
このカード名のカードは一ターンに2枚まで発動できる。
⑴:以下の効果から一つを選び発動できる。
●自分フィールドの《E・HERO》モンスター一体を対象に発動できる。そのモンスターのカード名が記されている装備カード1枚をそのモンスターに装備する。
●自分フィールドの《E・HERO》モンスターを素材にレゾナンス召喚する。
《エレメンタル・ボンド》
通常魔法
このカード名のカードは一ターンに一度しか発動できない。
⑴:自分の墓地に《E・HERO》通常モンスターが4種類以上存在する場合に発動できる。
以下の効果を2回適用する。
●フィールド・墓地の《E・HERO》通常モンスターのみを素材としてゲームから除外し、それらのカード名のみが融合素材として記されている《E・HERO》融合モンスター一体を融合召喚する。
《ヒーロー・レゾナンス》
速攻魔法
このカード名のカードは一ターンに一度しか発動できない。
⑴:《E・HERO》のカード名が記されているレゾナンスモンスター一体を対象に発動できる。そのモンスターにカード名が記されているレベル6以下の《E・HERO》融合モンスター一体をEXデッキから融合召喚扱いで特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は《HERO》モンスターしか特殊召喚できない。
《エレメンタル・シグナル》
永続罠
このカード名の⑵の効果は一ターンに一度しか発動できない。
⑴:自分フィールドの《E・HERO》通常モンスターの攻撃力は800ポイントアップし、魔法カードの効果で破壊されない。
⑵:自分フィールドのモンスターが戦闘で破壊された場合に発動できる。デッキから《E・HERO》通常モンスター/レベル4以下一体を特殊召喚する。