ー運というのは最後まで諦めなかった奴だけが掴めるギフトー
ー「カードファイト!ヴァンガード」新右衛門より引用ー
【今回のデッキ紹介】
アニメGXにて万丈目はこう言っています。「デュエルには引きがある以上運もある。」
まさにその通りでカードゲームとは引き、つまりドローがある以上かなり運に作用されるところがあり、それが楽しく、その1枚1枚のドローに一喜一憂するのもまたカードゲームの楽しみの一つです。
一方、運という不確定な物を毛嫌い安定性をカードゲームに求める人もいるのもまた真理であり実際万丈目も「デュエルは99%の知性が勝敗を分ける」とも言っています。
ただ個人的に言わせて貰えばカードゲームに過度な安定性を求めるのはそもそもがカードゲームの本質とは全く真逆なのである程度の運は割切って考えるのも必要だと思い、余りサーチとかを多用し、デッキの安定性を上げすぎるのって余り好きではないんですよね。
…コホン、ちょっと長すぎましたね。
まあ、何が言いたいかと言いますと今回のデッキはその運要素がありつつもデッキ構成で可能な限り確率も上げているデッキの代表格の一つ【キューブ】ですね。
今回の構築もクラシックデッキ…ですが自分は勝太編は革命編までデュエマを引退していたのであくまで今回は当時の細かい改定を知らないので現在の改定を基準に《スペルサイクリカ》が出た頃までのカードで組んでいます。(そのため厳密に《スペルサイクリカ》登場時の改定に合わせるなら《ミラクルとミステリーの扉》がプレ殿、《ボルバルザーク・エクス》が殿堂、《鬼丸「覇」》も確かこのギリギリで殿堂だった気がします)
まあ、そもそもこのデッキを使おうと思ったきっかけが弟が革命編のクラシックデッキを使いたいって言ったのでそれに合わせる目的で作ったのである程度当時のレギュレーションから違反していても向こうの方がカードパワーちょっと高いのでいいかなって…w
【デッキレシピ】

【デッキ解説】
一時期大人気だった《ミラクルとミステリーの扉》などで大型獣をガンガン踏み倒していくデッキですね。
前述通りクラシック「寄り」のデッキで仮想敵は《スペルサイクリカ》登場~勝太編終了辺りまでのカードプールとの闘いを想定しています。恐らくそこまでだったらお互いに理不尽な闘いにはならないはず。
このデッキの代表はデッキ名にもなっている《ミラクルとミステリーの扉》、《ホーガン・ブラスター》、《ミステリー・キューブ》ですね。
これらは効果の細部こそ違いますが、どんな大型クリーチャーも運次第で簡単に踏み倒せるのが特徴で現代は環境自体の高速化、踏み倒しメタの増加で目立ちませんが当時は踏み倒しメタもほぼ存在せず、環境も今より低速環境だったため、悠長に5マナ貯めてこれらを打っていても十分な程、これらで呼び出した理不尽性能を持つ大型獣を一体でも呼び出せばほぼ勝ち格確定何ですよね。

これらを使うため小型クリーチャーは一切採用せず、序盤は《フェアリー・ライフ》、《ガチンコ・ルーレット》でマナ加速し、中盤は《フェアリー・シャワー》でマナ加速をしつつ、手札に《キューブ》系統を確保。

そして、5マナ溜ったら《キューブ》系を発動!
《ミラクルとミステリーの扉》を使えばランダムかつ相手に選ばせる必要がありますが、4枚もめくれるためほぼ確実に踏み倒しに成功でき、《ホーガン・ブラスター》なら他の《キューブ》系を再度引けばガチャへ再チャレンジでき、1番性能が低め(これでも十分高いですが)の《ミステリー・キューブ》でも大体半分くらいの確率で大型獣の踏み倒しが可能です。
出す大型獣にはこの頃には出せばほぼ勝ち確定の理不尽性能を誇る《ヴィルヘルム》、《鬼丸「覇」》、《ベートーヴェン》、そして、ガチャの再チャレンジ用の《スペルサイクリカ》や《ボルバルザーク・エクス》です。
前者3体の大型獣は出せば想定環境内ならほぼ勝ち確定であり、何よりこれらの大型獣が3~5ターン目に出せる事がかなり気持ちいいですので、めっちゃ楽しいんですよねw

後者2体は比較的軽めなので想定環境内でもマナを徐々に伸ばせば十分素出しもできるため、最悪これらで戦う事もでき、各種ガチャで引けばガチャの再チャレンジが可能なので爆発力はないですが、安定性は高いです。
【締め】
デッキの解説は以上になります。
試しに組んでみたデッキなのですが、やはり人気デッキだった事もあり組んでみて使ってみたらめっちゃ楽しかったですね!
こう言う結構最近(?)の環境のクラシック環境用のデッキもそれはそれで楽しいのでかなり古いクラシック以外にもこう言うデッキも増やしていきたいですね!
今回の更新は以上になります。また何か思いつき次第更新します。では!