トリエの雑談ブログ(主にカードゲーム)

雑談ブログ。基本遊戯王やヴァンガなどカードについて色々話します。タッグフォース同志求む!!

オリカ紹介ー【Dスケイル】

ーふふ、我らのコンビネーションに付いてこれるかな?ー

 

今回は久しぶりにブログ更新&オリカ紹介です。

Twitterの方で少し触れましたが自分作では各作品から1人ずつゲストキャラを出そうと思っており

DMからは花咲君、GXからは国崎さん、5D`sからは瓜生さん、ZEXALからはカケル君、ARC-Vからはタイラー姉妹、VRAINSからはビット&ブートを出そうと思い、今回はビット&ブートのオリカになります。

自分作では繰り返している通り、インフレに辟易し、シンクロ以降の召喚方法を廃止しているためビット&ブートのデッキも自分作に合わせてレゾナンス召喚+リンクに近い融合召喚で代打していますが、アニメに出たリンク関連のカードともシナジーを持てるように調整しました。

 

《Dスケイル・レッドスティングレイ》

水属性 サイバース族 レベル2

通常モンスター

ATK 800 DEF 600

電子の世界を移動する凶暴なエイ。

針の一突きはあらゆる意識データを一瞬で破壊する。

 

《Dスケイル・ブルー・フュージリアー》

水属性 サイバース族 レベル2

通常モンスター

ATK 600 DEF 800

電子の世界を移動するアオダイ。

乱獲されてしまい希少価値が上がっており、データの再生産が急務とされている。

 

《Dスケイル・アンカーフィッシュ》

水属性 サイバース族 レベル2

ATK 300 DEF 200

このカード名の⑵の効果は一ターンに一度しか発動できない。

⑴:このカードの召喚に成功した場合に発動できる。デッキから《Dスケイル》通常モンスター一体を守備表示で特殊召喚する。

⑵:墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールドの《Dスケイル》効果モンスター一体を対象に発動できる。そのモンスターの位置を隣に移動し、自分の墓地から《Dスケイル》通常モンスター一体を選び手札に加える。

 

《Dスケイル・スイートフィッシュ》

水属性 サイバース族 レベル2

ATK 500 DEF 400

このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。

⑴:自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドの《Dスケイル》モンスター一体を選びそのモンスターの位置を隣に移動する。

⑵:このカードの隣に《Dスケイル》モンスターが移動した場合に発動できる。デッキから《Dスケイル》装備魔法カード1枚を手札に加える。

 

《Dスケイル・キラーフィッシュ》

水属性 サイバース族 レベル1

ATK 100 DEF 100

このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。

⑴:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。

⑵:このカードの位置が移動した場合に発動できる。このカードの前の位置のモンスターを破壊する。

 

《Dスケイル・シーホース》

水属性 サイバース族 レベル3

ATK 1200 DEF 800

このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。

⑴:このカードの位置が移動した場合に発動できる。自分フィールドに《Dスケイル・トークン》(水属性/サイバース族/レベル1/攻・300/守・300)一体を特殊召喚する。

⑵:このターンに墓地へ送られてない墓地のこのカードをゲームから除外し発動できる。自分フィールドに《Dスケイル・トークン》(水属性/サイバース族/レベル1/攻・300/守・300)一体を特殊召喚する。

 

《Dスケイル・ソードフィッシュ

水属性 サイバース族 スコア2

レゾナンスモンスター

ATK 1900 DEF 1000

《Dスケイル・レッドスティングレイ》+装備カード

このカード名の⑴⑵⑶の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。

⑴:このカードのレゾナンス召喚に成功した場合に発動できる。デッキから《Dスケイル》カード1枚を手札に加える。

⑵:自分が《Dスケイル》魔法・罠カードを発動した時に発動できる。このカードをそのカードの前の位置のモンスターゾーンに移動する。

⑶:このカードの位置が移動した場合に発動できる。このカードの前の位置のモンスターゾーンのモンスター一体を破壊する。

 

《Dスケイル・ソーディッド・スナッパー》

水属性 サイバース族 スコア2

レゾナンスモンスター

ATK 2100 DEF 1200

《Dスケイル・ブルーフュージリアー》+装備カード

このカード名の⑴⑵⑶の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。

⑴:このカードのレゾナンス召喚に成功した場合、自分の墓地の《Dスケイル》カード1枚を対象に発動できる。そのカードを手札に加える。

⑵:自分が《Dスケイル》魔法・罠カードを発動した時に発動できる。このカードをのソカードの前の位置のモンスターゾーンに移動する。

⑶:このカードの位置が移動した場合に発動できる。このカードと同じ縦列の魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。

 

《Dスケイル・ニードルフィッシュ》

水属性 サイバース族 レベル6

融合モンスター

ATK 1200 DEF 800

このカードはこのターンに位置が移動した《Dスケイル》通常モンスター一体をリリースしEXデッキから特殊召喚できる。

この方法によるこのカード名の特殊召喚は一ターンに一度しか行えない。

このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。

⑴:自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドの《Dスケイル》モンスター一体の位置を隣に移動する。

⑵:このカードの位置が移動した場合に発動できる。相手にこのカードと同じ縦列のカードの数×400ポイントのダメージを与える。

 

《Dスケイル・タイタンフィッシュ》

水属性 サイバース族 レベル7

融合モンスター

ATK 1800 DEF 1800

《Dスケイル》モンスター+《Dスケイル》通常モンスター

このカードはフィールドの上記のモンスターをリリースしEXデッキから特殊召喚できる。

この方法によるこのカード名の特殊召喚は一ターンに一度しか行えない。

このカード名の⑴⑵⑶の効果はそれぞれ一ターンに一度しか適用できない。

⑴:このカードの位置が移動する度に発動する。このカードの攻撃力は800ポイントアップする。

⑵:相手フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。このカードをそのモンスターの前に移動する。

⑶:このカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードの位置をその隣の右のモンスターゾーンに移動する。

 

《Dスケイル・ヨルムンガンド

水属性 サイバース族 レベル10

融合モンスター

ATK 3000 DEF 3000

《Dスケイル》レゾナンスモンスター+《Dスケイル》通常モンスター

このカードはフィールドの上記のモンスターをリリースしEXデッキから特殊召喚できる。

この方法によるこのカード名の特殊召喚は一ターンに一度しか行えない。

このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。

⑴:自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドの《Dスケイル》モンスター一体を選びその位置を隣に移動する。

⑵:このカードの位置が移動した場合に発動できる。相手に1000ダメージを与える。その後、相手フィールドのカード1枚を選び破壊できる。

⑶:一ターンに一度、このカードが効果の対象になった時に発動できる。このカードの位置を隣に移動し、その効果を無効にし破壊する。

 

《Dスケイル・ホーンホエール》

水属性 サイバース族 レベル10

融合モンスター

ATK 3200 DEF 2800

《Dスケイル》融合モンスター+《Dスケイル》通常モンスター

このカードはフィールドの上記のモンスターをリリースしEXデッキから特殊召喚できる。

この方法によるこのカード名の特殊召喚は一ターンに一度しか行えない。

⑴:このカードは一度のバトルフェイズに2回攻撃でき、その攻撃は【貫通】する。

⑵:このカードの前のモンスターゾーンが空いている限り相手はそのモンスターゾーンにしかモンスターを特殊召喚できない。

⑶:このカードがこのカードの前のモンスターゾーンのモンスターと戦闘を行う場合、そのダメージステップ開始時に発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで倍になる。

 

《Dスケイル・クライミング

通常魔法

このカード名のカードは一ターンに一度しか発動できない。

⑴:自分フィールドに《Dスケイル》モンスターが存在する場合に発動できる。デッキから《Dスケイル》モンスター一体を特殊召喚する。その後、自分フィールドの《Dスケイル》モンスター2体を選びそのモンスターの位置を入れ替える事ができる。

 

《Dスケイル・ホーミング》

通常魔法

このカード名のカードは一ターンに一度しか発動できない。

⑴:このターン中に《Dスケイル》モンスターが移動した回数×600ダメージを与える。

 

《Dスケイル・ブースター》

装備魔法

このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。

⑴:自分の手札・墓地の《Dスケイル》モンスター一体を特殊召喚し、このカードを装備する。

⑵:自分メインフェイズに発動できる。装備モンスターの位置を隣に移動する。

⑶:このカードがフィールドを離れた場合に装備モンスターは破壊される。

 

《Dスケイル・バイブレーション》

装備魔法

《Dスケイル》モンスターのみ装備可能。

⑴:一ターンに一度、装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにその位置を隣に移動できる。

⑵:このカードの⑴の効果を適用した場合に発動できる。相手に1000ダメージを与える。

 

《Dスケイル・プレバレーション》

永続魔法

このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。

⑴:このカードの発動時の効果処理としてデッキから《Dスケイル》モンスター一体を手札に加える。

⑵:自分メインフェイズに発動できる。手札から《Dスケイル》モンスター一体をこのカードの位置の前のモンスターゾーンに特殊召喚する。

⑶:一ターンに一度自分フィールドの《Dスケイル》モンスター一体を対象に発動できる。そのモンスターの位置を隣に移動する。

 

《Dスケイル・アライブレーション》

通常罠

このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。

⑴:墓地の《Dスケイル》モンスター一体を対象に発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、そのモンスターの位置を隣に移動できる。

⑵:墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールドの《Dスケイル》モンスター一体を対象に発動できる。そのモンスターの位置を隣に移動する。

 

《Dスケイル・ディスガイズ》

永続罠

のカード名の⑴⑶の効果は一ターンに一度しか発動できない。

⑴:自分フィールドの《Dスケイル》モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにそのモンスターの位置を他のモンスターと同じ縦列に移動する。

⑵:自分フィールドに異なる攻撃力を持つ《Dスケイル》モンスターが存在する限り、相手は最も攻撃力が低い《Dスケイル》モンスターしか攻撃できない。

:《Dスケイル》モンスターの位置が移動した場合に発動する。デッキから1枚ドローする。

 

《Dスケイル・シーバース

永続罠

このカード名の⑴⑵⑶の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。

⑴:EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの《Dスケイル》モンスターの前に相手モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。そのモンスターを破壊する。

⑵:相手フィールドのモンスターが破壊された場合に発動する。相手に800ダメージを与える。

⑶:自分フィールドの《Dスケイル》モンスター一体を対象に発動できる。そのモンスターの位置を隣に移動する。