ディストリビュートデッキ「伝説の戦士達」
「アフター・イラ158」6月15日~配布された構築済みデッキ。
かつて発売していた「戦士の伝説」のリメイクも兼ねた配布デッキであり、配布デッキ故に物足りない部分もあるが非常に高い完成度を持ち、このままでも十分な強さを誇る。
リメイク前同様戦士族中心のデッキであり、そちらで収録されているカードも収録されている。
特に長年再録されてなかった≪ギルフォード・ザ・レジェンド≫の再録は嬉しいところ。
サポートカードこそ少ない物のアニメでも生贄召喚(アドバンス召喚)のサポートに使われていた≪グレード・ソード≫が再利用可能な効果を持ち収録されているため、リメイク前に比べると出しやすいといえる。
アプリゲーム「遊戯王タッグフォースEX:SEED 終わりなき未来へ」とのタイアップを兼ねたデッキであり、ゲーム中で無料入手が可能な他、高レベルのCPUが使用するデッキとなっている。
≪増援≫を含んだ多くの優秀なカードがこのデッキよりEX:SEEDルールで解禁。
完全新規カードは≪伝説の剣士≫、≪伝説の名剣≫、≪ジャッジ・ファイター≫、≪ポーション・エンチャーター≫、≪伝説の鼓動≫、≪グレード・ソード≫、≪光の聖剣≫、≪戦士の献身≫、≪迎撃の盾≫、≪ギルフォード・ザ・ルナティックス≫、≪ギルフォード・ザ・レゾナンス≫、≪伝説の名工≫、≪伝説の聖剣≫、≪剛力の騎士グレイト・グレファー≫、≪放浪する亡鎧≫、ユーザーズアビリティ≪英雄の伝説≫の16枚。
その内、≪グレード・ソード≫、≪戦士の献身≫、≪迎撃の盾≫の3枚はアニメ出身カード。
●配布デッキ故かはたまた「終わらない未来へ」でCPUが使用する事を前提にしているためか魔法・罠除去カードは≪玉砕指令≫など条件が難しいものが多く、改造する場合はその点を補強したい。
●上記の通りフレームこそ新ルールのものになっているが長年OCG化してなかったアニメオリジナルカードが3種類もOCG化された点も嬉しいところ。
●キャッチコピーは「古の戦士達が共振(レゾナンス)の力を携え蘇る!!必殺の一撃を叩き込め!」。
モンスターカード 15枚
《伝説の剣士》×3 NEW!
《ハードアーマー》×2
《伝説の名剣》×3 NEW!
《ギルフォード・ザ・レジェンド》×2
《ジャッジ・ファイター》×3 NEW!
《ポーション・エンチャーター》×2 NEW!
魔法カード 18枚
《伝説の鼓動》×3 NEW!
《伝説の剣》×3
《融合武器ムラサメブレード》×1
《グレート・ソード》×1 NEW!
《閃光の双剣ートライス》×1
《予想GUY》×3
《増援》×1
《戦士の生還》×1
《サイクロン》×1
《突撃指令》×1
《レッド・ポーション》×1
《ブルー・ポーション》×1
罠カード 7枚
《光の聖剣》×3 NEW!
《迎撃準備》×1
《玉砕指令》×1
《戦士の献身》×1 NEW!
《迎撃の盾》×1 NEW!
EXデッキ 15枚
《ギルフォード・ザ・ルナティックス》×3 NEW!
《伝説の名工》×3 NEW!
《伝説の聖剣》×3 NEW!
《剛力の騎士グレイト・グレファー》×2 NEW!
《ギルフォード・ザ・レゾナンス》×2 NEW!
《放浪する亡鎧》×2 NEW!
ユーザーズアビリティ
《英雄の伝説》 NEW!
おまけカード(ユーザーズアビリティ用)
≪草原≫×1
【オリジナルカード紹介】
≪ギルフォード・ザ・ルナティックス≫
闇属性 戦士族 スコア3
レゾナンスモンスター
ATK 2600 DEF 1800
戦士族/通常モンスター/レベル3・4+装備カード
このカード名の⑴の効果は1ターンに一度しか発動できない。
⑴:このカードのレゾナンス召喚に成功した場合、自分の墓地の装備カードを2枚まで対象に発動できる。その内の一枚をこのカードに装備する。その後、もう一枚のカードを手札に加える事ができる。
⑵:自分フィールドの装備カードは相手によって破壊されない。
⑶:《伝説の剣》を装備したこのカードは1ターンに2回攻撃できる。
≪ギルフォード・ザ・レゾナンス≫
地属性 戦士族 スコア3
レゾナンスモンスター
ATK 2300 DEF 2000
戦士族/通常モンスター/レベル3・4+≪伝説の剣≫
このカード名の⑵⑶の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。
⑴:自分フィールドの戦士族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
⑵:自分フィールドの戦士族/通常モンスター一体を対象に発動できる。このターン、そのモンスターは2回攻撃できる。
⑶:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキ・墓地から戦士族/通常モンスター一体を特殊召喚し、相手フィールドのカード一枚を破壊する。
≪剛力の騎士グレイト・グレファー≫
地属性 戦士族 スコア3
レゾナンスモンスター
ATK 2700 DEF 2600
通常モンスター/レベル3・4+装備カード
このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。
⑴:自分メインフェイズに発動できる。手札・墓地から通常モンスター一体を選んで特殊召喚する。その後、このカードの攻撃力はそのモンスターの半分の数値だけアップする。
⑵:自分フィールドに通常モンスターが存在する場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カード一枚を選び破壊する。
《伝説の名工》
炎属性 戦士族 スコア2
レゾナンスモンスター
ATK 1000 DEF 1800
戦士族/通常モンスター/レベル1・2+装備カード
このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。
⑴:このカードのレゾナンス召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・墓地から《伝説の剣》1枚を手札に加える。
⑵:手札の《伝説の剣》1枚を相手に見せて発動できる。デッキから《伝説の剣士》または《伝説の名剣》1体を特殊召喚する。
《伝説の聖剣》
光属性 戦士族 スコア2
レゾナンスモンスター
ATK 1200 DEF 1300
《伝説の名剣》+《伝説の剣》
⑴:自分メインフェイズに以下の効果から一つを選び発動できる。
●このカードをフィールドの戦士族モンスター一体に装備カード扱いで装備する。
●手札・墓地の戦士族モンスター一体を特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備カード扱いで装備する。
⑵:装備モンスターの攻撃力は3000ポイントアップし、効果で破壊されず、除外されない。
⑶:装備カード状態のこのカードは効果で破壊されない。
ワンダーアーマー
《放浪する亡鎧》
地属性 戦士族 スコア3
レゾナンスモンスター
ATK 2600 DEF 1800
戦士族/通常モンスター/レベル3+装備カード
このカード名の⑴の効果は一ターンに一度しか発動できない。
⑴:自分メインフェイズに手札1枚を捨てて発動できる。デッキから《ポーション・エンチャーター》1体を特殊召喚する。
⑵:このカードは効果で破壊されない。
⑶:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。コイントスを2回行い、2回とも裏が出た場合、その戦闘で相手が受けるダメージは【倍加】する。
≪ジャッジ・ファイター≫
地属性 戦士族 レベル6
ATK 2200 DEF 1500
このカード名の⑵⑶の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。
⑴:自分フィールドにモンスターが存在しな場合、または通常モンスターのみの場合このカードは手札から特殊召喚できる。
⑵:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の通常モンスター/レベル4以下一体を対象に発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
⑶:自分の通常モンスターの攻撃宣言時、相手フィールドのカード一枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。
ギルフォード・ザ・ビギニング
《伝説の剣士》
地属性 戦士族 レベル4
通常モンスター
ATK 1900 DEF 1700
あらゆる可能性を秘めた凄腕の若者剣士。
剣の腕がさる事ながら剣への付与魔法の属性にも多く適合しており、剣に属性攻撃を付与し、攻撃することができる。
様々な属性の攻撃を行う事ができるが最も得意な攻撃は雷属性の攻撃らしい。
《伝説の名剣》
地属性 戦士族 レベル1
通常モンスター
ATK 300 DEF 200
聖なる力を秘めた意思ある魔剣。
秘めた力は凄まじいものだがその力を引き出すためには「伝説の名工」とそれに選ばれた「伝説の剣士」が必要らしい。
《光の聖剣》
永続罠
⑴:自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象に発動できる。このカードを装備カード扱いでそのモンスターに装備する。
⑵:装備モンスターは効果で破壊されず、攻撃力は800ポイントアップする。
⑶:装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。
《ポーション・エンチャーター》
水属性 魔法使い族 レベル3
ATK 1500 DEF 1200
このカード名の⑴の効果は一ターンに一度しか発動できない。
⑴:自分メインフェイズに発動できる。デッキ・墓地から《レッド・ポーション》または《ブルー・ポーション》1枚を手札に加える。
⑵:自分が《レッド・ポーション》または《ブルー・ポーション》を発動した場合、自分フィールドのこのカード以外のモンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターの攻撃力は500ポイントアップする
≪伝説の鼓動≫
通常魔法
このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。
⑴:デッキから戦士族通常モンスター一体と≪伝説の剣≫一枚を手札に加える。
⑵:墓地のこのカードを除外し、墓地の≪伝説の剣≫一枚を対象に発動できる。そのカードを手札に加える。
※下記3枚はアニメ出身カードを自分作用に効果を調整したもの
《グレード・ソード》
装備魔法
戦士族モンスターのみ装備可能
このカード名の⑶の効果はデュエル中一度しか発動できない。
⑴:装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
⑵:装備モンスターをリリースする場合、そのモンスターは2体分のリリースにできる。
⑶:自分フィールドに通常モンスターが存在する場合、そのモンスター1体を対象に発動できる。墓地のこのカードをそのモンスターに装備する。
《迎撃の盾》
通常罠
⑴:自分フィールドのモンスター1体をリリースし発動できる。そのモンスターの守備力分、自分フィールドのモンスター一体の攻撃力はターン終了時までアップする。この効果で戦士族・機械族モンスターをリリースした場合、更にこのターンそのモンスターは効果では破壊されない。
《戦士の献身》
通常罠
このカード名の⑵の効果は一ターンに一度しか発動できない。
⑴:手札の戦士族モンスター1体を捨てて相手フィールドのモンスター一体を対象に発動できる。そのモンスターの攻撃力は捨てたモンスターの攻撃力分ダウンする。
⑵:墓地のこのカードをゲームから除外し、自分の墓地の戦士族モンスター一体を対象に発動できる。そのカードを手札に加える。
《英雄の伝説》
ユーザーズアビリティ
【初導】:《草原》を発動した状態で自分はデュエルを開始する。(カードはデッキ外から用意する)
【双導】:自分メインフェイズにこのアビリティを【起動】できる。デッキから《伝説の剣》1枚を手札に加える。
【煌導】:墓地の《伝説の剣》及び戦士族/通常モンスター1体を手札に加える。このターン、自分の戦士族モンスターは一度だけ効果で破壊されない。