トリエの雑談ブログ(主にカードゲーム)

雑談ブログ。基本遊戯王やヴァンガなどカードについて色々話します。タッグフォース同志求む!!

【アンチホープ】全てを刈り取る絶望

※今回ちょっとお下品です。

 

アンチホープ君の雄姿を見ていてくださいアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア

 

…失礼。

はい、今回紹介するのは冒頭のお下品な叫びにもある通り簡単にレベル1モンスターを大量展開できる≪プロンプトホーン≫に着目し、≪絶望神アンチホープ≫を少ない消費で出す事に着目した≪アンチホープ≫君のためのデッキです。

色々言われている彼ですが≪プロンプトホーン≫によって出す事自体はかなり簡単になりました。(勝てるかどうかは別ですが…)

ともかく≪プロンプトホーン≫を使えば手札消費を抑えつつ、容易に≪アンチホープ≫を呼び出せるようになったのは大きいと思います。

 

デッキレシピ及び解説は以下の通り

 

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全てを刈り取る絶望

 

デッキ名:「全てを刈り取る絶望」

デッキコンセプト:【アンチホープ

デッキレベル(TF推定):3

 

●戦術は以下の通り

 

●まずは≪アンチホープ≫を墓地へ送ろう!

 

 制限カードである≪おろかな埋葬≫及び≪魔サイの戦士≫でこのデッキの切り札である

 ≪絶望神アンチホープ≫を墓地へ送り、特殊召喚のための最初の準備をしましょう!

 ≪魔サイ≫は≪デスガイド≫ちゃんで特殊召喚し、ランク3やリンク2に繋げましょ

 う。一応、≪クリッター≫及び≪ケルビーニ≫も入っているため、最初に≪魔サイ≫を

 リクルートするのではなく≪クリッター≫の方をリクルートし≪ケルビーニ≫をリンク

 召喚し、墓地へ送られた時の≪クリッター≫の効果で下記の≪プロンプトホーン≫など

 をサーチし、≪ケルビーニ≫の効果で≪魔サイ≫を墓地へ送り、≪アンチホープ≫を墓

 地へ送りましょう!

 

●レベル3サイバース族をリリースし、≪プロンプトホーン≫の効果を発動せよ!

 

レベル3のサイバース族…つまりこのデッキでは≪バックアップ・セクレタリー≫ちゃんと≪ウィジェット・キッド≫君の2体を≪プロンプトホーン≫の効果でリリース。

除外ゾーン以外の3か所のどこからでも≪プロトロン≫3体が出現します。

これでフィールドにはレベル1モンスターが合計4体。そして、その4体をリリースし、≪脱糞神ウンチホープ≫…もとい≪絶望神アンチホープ≫を特殊召喚します。

上記の2体は特殊召喚能力を持つのでこの2体のうち一体と≪プロンプトホーン≫が揃えばすぐに≪アンチホープ≫に繋げる事が可能です。さあ、全てを刈り取る絶望の力で相手を絶望させましょう!このデッキを考えた当初は≪サイバネット・マイニング≫がありませんでしたが≪マイニング≫の登場により≪プロンプトホーン≫のサーチが容易になったのはかなりこのデッキ的にはありがたいですね。

 

●≪馬の骨の対価≫を上手く使おう!


 上記の通り≪プロトロン≫は何回も復活できるため≪馬の骨の対価≫も使いやすいで

 す。手札が整わないうちはドローソースを使い手札をそろえていきましょう!

 

●≪神縛りの塚≫で≪アンチホープ≫を守れ!

 

≪アンチホープ≫を呼び出す事に成功したら、≪神縛りの塚≫で耐性を付加していきましょう!≪神縛りの塚≫が破壊された際用に≪オベリスク巨神兵≫も採用しており、場合によっては≪オベリスク≫で攻めましょう!≪ブレイクソード≫も採用しているため自分から破壊し、≪オベリスク≫をサーチする事も可能です。デッキにレベル3も多いのでランク3のエクシーズ召喚もそこまで狙うのも難しくないはずです。

 

●≪貪欲な壺≫では≪プロトロン≫は戻さない。


 再三言う通り≪プロトロン≫は使いまわしが可能なので≪貪欲な壺≫を使う際には枚数

 が足りない時以外は≪プロトロン≫を戻さないようにしましょう。

 …え?デッキに戻さなかった結果≪魂の解放≫食らったって?…うん、まあ、その時

 は運が悪かったんだよ…

 

●時にはエクストラデッキにも頼れ!


 上記の2体のコンボは大量展開を可能にするため≪アンチホープ≫が呼び出せない場合

 は、各種リンクモンスターやランク1モンスタ-でも臨機応変に対応しましょう。 

 ん?それなら≪アンチホープ≫いらなくね?だって?
 馬鹿野郎!お前!俺は(≪アンチホープ≫で)勝つぞお前!

 

…いかがだったでしょうか?自分なりに考えた容易に出せる【アンチホープ】デッキは?最初≪プロンプトホーン≫は遊作デッキの構築に悩んでいた際に試しに入れたカードだったのですが、使っているうちにレベル1モンスターが4体並ぶ事に気付き、「あれ?これ簡単に≪アンチホープ≫出せるんじゃね?」と思い、今回の構築を思い浮かべました。取りあえず出す事自体は簡単になったのは彼にとっては嬉しい事だと思います。

 

ここまで読んでいただきありがとうございます。今回はここまでです。

また何か思いつき次第更新していきたいと思います。

それではまた、シーユー(cv.葛城巧)

 

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【レイン恵】永遠に再生する不死竜【TF(タッグフォース)キャラデッキ】

「…またひとつ…」

 

はい、今回紹介するのはレインのエースモンスターの一体である≪真紅眼の不死竜≫を中心にした≪真紅眼の不死竜≫中心型のレインイメージのデッキを紹介していきたいと思っています。

 

レイン恵については下記のリンク参照:https://www50.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/230.html

 

…彼女の正体?…それは禁足事項に触れる…

 

●冒頭

 

●デッキ解説

 

レインのエースモンスターである≪真紅眼の不死竜≫に重点を置いた【アンデット族】デッキ。【アンデット族】の要素に【レッドアイズ】要素を組み込み、素早く≪真紅眼の不死竜≫を呼び出す事ができる。

 

●以下デッキレシピ及び戦術紹介。

 

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永遠に再生する不死竜

 

デッキ名:「永遠に再生する不死竜

デッキコンセプト:【アンデットシンクロ】に【レッドアイズ】の要素を組み込んだもの

使用者イメージ:レイン恵

デッキレベル(TF推定):7

 

●戦術紹介

 

●≪レッドアイズ・インサイト≫&≪レッドアイズ・スピリッツ≫及び≪伝説の黒石≫で素早く≪真紅眼の不死竜≫を呼び出せ!

 

デュエルリンクスでも一時期流行っていた(今でもたまに見るかな?)≪レッドアイズ・インサイト≫による≪真紅眼の不死竜≫蘇生コンボを採用し、相手ターンの守りを固めつつエースモンスターである≪真紅眼の不死竜≫を呼び出す事が可能。他にも定番ですが≪伝説の黒石≫で直接デッキから持ってくる事も可能。呼び出した≪真紅眼の不死竜≫を≪黒鋼竜≫で強化すれば、大体のモンスターは戦闘破壊が可能なので、コントロール奪取能力で相手を追い詰めましょう!

 

●≪アンデットワールド≫を生かせ!

 

≪不死竜≫の効果を最大限に使うため及びレインの象徴の一枚である≪アンデットワールド≫は当然3積み。フィールド・墓地のモンスターのアンデット化により種族指定サポートを腐らせる事ができる他、準制限になり二枚積めるようになった≪超融合≫により相手モンスター2体を≪ドラゴネクロ≫に変える事も可能!

以前、≪古代の機械混沌巨人≫などが出る少し前の≪古代の機械≫デッキ体験会でまだ≪アンデットワールド≫&≪超融合≫のコンボが浸透してなかったであろう頃に油断したインストラクターの方のワンキルを上記のコンボで防いでその次のターンそのままワンショットを決めた事もありますw…早く≪ドラゴネクロ≫を使いまくるレインを見てみたい…

他にも地味にありがたいのはアンデット化した≪黒鋼竜≫を≪ゾンビマスター≫や≪生者の書≫で使いまわす事で≪不死竜≫の強化及び≪レッドアイズ≫カードのサーチがしやすくなる事ですね。基本≪黒鋼竜≫は手札で装備する事が多いでしょうが、このデッキの場合、フィールドでも装備できたのが凄くありがたいですねw

一枚だけ入れている≪傀儡虫≫もいい働きをすると思います。

結構地味に役に立つんですよね、コイツw

 

●裏エース≪ドーハスーラ≫

 

はい、人によっては見るのも嫌気がさすであろう彼もこのデッキに入っています。

≪アンデットワールド≫と組み合わせる事で場合によっては相手はなすすべもなく敗北を待つしかない。

…本当書いてある事は≪アンデットワールド≫とのコンボ前提とは言え禁止級なのにこれが全く制限になる気配がないどころかろくに環境で使われてない辺り今の環境おかしい…

(このカードにフルボッコにされた弟は「早く禁止になれ」と言っていましたが…まあ、このカードあまりレインのイメージに合わないので禁止になっても個人的にはそこまで痛手はないのですが)

 

●強力かつ頼もしいレインのエクストラデッキのモンスターで相手を追い詰めよ!

 

基本ベースはレインの基本デッキである【アンデットシンクロ】寄りなので当然シンクロ召喚も無理なく組み込めていますのでシンクロ召喚もガンガン狙っていきます!

エクストラデッキはレインのイメージに合うアンデットカード中心で統一しています。

やはり優先して出したいのは新たなるレインのエース≪真紅眼の不死屍竜≫とレインのエクストラデッキのエースの一体≪デスカイザー・ドラゴン≫ですね。

前者はやはりレインデッキである以上どうしてもデュエル中に一度は出したいですし、そうじゃなくても≪真紅眼の不死竜≫の能力を二回り強化した効果は強力無比なものです。

≪レッドアイズ≫なので≪レッドアイズ・スピリッツ≫で蘇生も可能。

≪デスカイザー・ドラゴン≫も強力な一枚。この手のかつ当時のカードにしては珍しい「シンクロ召喚時」だけではなく「特殊召喚」全般で効果が発動するため各種蘇生カードで使いまわす事が可能なのは嬉しい。相手の墓地によっては一気に相手を追い詰める事が可能です!…実はこのカード現実でレインデッキを組むまでは全く見向きもしなかったカードの一枚です…コンボ前提な上、TF4~6当時は≪ゾンキャリ≫が制限な事、また「素材縛りが二重にあるのにウルレアかよ…」という当時中学生であり、素材縛りシンクロばかり使っていた当時の俺としてはこのカードがなぜウルレアなのか理解できなかったのですが、今はレインデッキを使いこなし、このカードの強さを理解した事、レインのエースの一枚であるのでウルレアであってよかったなと思っています。

 

…いかがだったでしょうか?今回のレインデッキは。

デッキレシピ自体はとある動画を参考にしましたが、自分なりのアレンジや現実で組んでいるレインデッキをベースにした事やその動画が2年前ほどのものだったので当時なかったカードを加えて改良したものですが結構レインを強くイメージした構築にできたなと思っています。てか大部分はほぼ実際に自分が組んでいるレインデッキと同じです。相違点は現実のレインデッキは≪真紅眼の不死竜≫はピン刺しなので≪レッドアイズ≫サポートカードを採用してない事くらいですね。

ここまで見てくださりありがとうございます。また何か思いつき次第更新していきたいと思っています。それでは、シーユー(CV.葛城巧)

 

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ヨハネ?グラジオ?中二病の力を見よ!【呪眼】デッキ!

グラジオ「出でよ!赤き眼差し!」

ヨハネ「我がリトルデーモンよ!」

 

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※画像は「ラブライブ!サンシャイン」の津島善子及び「ポケットモンスター サン&

 ムーン」より。

 

はい、今回紹介するというか話したいのは中二病テーマ事【呪眼】です。

とはいってもデッキ内容自体はオードソックスな【呪眼】なのでデッキ内容自体はそこまで語りません。寧ろ、今回語りたいのはサムネにもある二人とこのデッキの結びつきについてです。

 

以下デッキレシピ

 

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我が右目に宿りし悪魔の力

 

デッキ名:「♰我が右目に宿りし悪魔の力♰

デッキコンセプト:【呪眼】

使用者イメージ:津島善子及びグラジオ…を意識したタッグフォースキャラ

デッキレベル(TF推定):8

 

…うん。マジでデッキ内容はオードソックスな【呪眼】なので話す事ないですね…w

その手の解説は俺ではなく上手い人に任せます…w

 

…さて、取りあえずデッキ自体は紹介したので本題に入りましょう。

ではまず何故サムネがこの二人なのは個人的に【呪眼】使いのイメージがこの二人のどちらかだからです。【呪眼】使いを次回作のタッグフォースに出すならば是非この二人のうちどちらかをイメージしたキャラにしてほしいですねw

まあ、今回話したいのはぶっちゃけ

 

【呪眼】を使うならヨハネグラジオイメージのキャラがいいな

…的な俺の妄想前回なお話です。

 

え?ヨハネはネタ的には【堕天使】だろって?確かに忠実に再現するのでしたら【堕天使】なのでしょうけど、【堕天使】は響先生が使うでしょうし、そうなると必然的に他の中二テーマになると思うんですよ。(自分の場合、完全に全遊戯王作品の中から一人だけしか使い手を出しませんので。勿論、差別化できる構成もあるでしょうから一概に1テーマに一人だけ使い手っというわけでもないですけどね)

単純にラブライブ!の中だと一番ヨハネが好きで、だけど【堕天使】はついこの間≪戒壇≫がリンクヴレインズパック2で再録するまで持ってなくて組んでなかったので感情移入できなかったけど、【呪眼】は元から組む気があり、かなりお気に入りのテーマなのでならば同じく中二病でかつラブライブ!で一番好きなヨハネに使って欲しい!という理由で俺の中だとヨハネのデッキが【呪眼】な理由です。

 

もう一人のグラジオについてはもう単純明快ですね。

てか≪サリエル≫が完全にグラジオと同じポーズとっているカードありますし…w

セイレンの呪眼≫もまさに「赤き眼差し」ですし、まさにイメージぴったりです。

因みに知っている人は少ないでしょうけどとある架空デュエルでグラジオが登場しています。アニメやゲームとはまた違ったカッコよさがあります。

元々【呪眼】の使い手のイメージはヨハネだけだったのですが、その架空デュエルのグラジオを見ているうちに「あれ?もしかしてグラジオって【呪眼】合うんじゃね?」という思いが沸き起こり、彼のイメージも膨らみました。

動画内では【レッドアイズ】を使っており、こちらでは使用理由が色々とあるし、そもそもこの考え自体が完全に俺のエゴですのでまあ、向こうの動画でグラジオが【呪眼】に代わる事はないでしょうが(てかあの世界だとカードプールの流通率が薄いし、制圧能力の高い【呪眼】は作劇的にも生かしにくいでしょうし…)、俺がグラジオを架空デュエルに出すならやはり【呪眼】を持たせようとかと思っています。

ザラキエル出す時に上記の架空デュエルを意識した痛い口上も付けたいw

グラジオ「アローヘッド確認!召喚条件は【呪眼】モンスター2体以上!俺は≪サリエル≫、≪メドゥサ≫、≪バジリスク≫の3体をリンクマーカーにセット!サーキットコンバイン!出でよ、赤き眼差し!その姿、まさに混沌の覇者、全ての者と物を従えしは呪われし眼。我に従い、我の剣となれ。従わなきもの、歯向かうものは混濁の力を持ってねじ伏せよ!リンク召喚!出でよリンク3、≪呪眼の王 ザラキエル≫!」

サファイア「…(ポカーン)」

あげは「長い!長いよ!?何この子!?いつもデュエルする時毎回こんな痛い台詞言っているの!?」

嶺「…これはひどい…」

遊人「…こんな口上俺や修司だって言わないぜ…」

ひなた(…遊君はなんか普通に言いそうな気がするけどねぇ…)

修司「お、おい!さりげなく俺をディスってんじゃねぇ!」

的な会話を是非組み込みたいw因みにポケモンキャラを出すなら所謂一種のコラボレーションみたいな構成にしたいと思っているのでサファイアとかセレナとかも出したいですねwあくまで実際にコラボするのではなくそっくりさんみたいな感じで。(流石にアレ過ぎる部分などにはリスペクトはしつつも変更するけど。例えばセレナの場合、途中からサトシのギャンブルを完全に否定するようになったけど、俺の場合は最初は動画同様驚いていたけど後にサトシの特性に気付いたりするなど。寧ろ、気付いた事でよりサトシに信頼を寄せる&逆に「何で最初信じてなかったアタシすら信じるようになったのに本人がいつまでたっても信じないのよ…」的な苦笑を浮かべる感じにするなど。)

 

…まあ、今回はこんな感じです…w

正直俺はヨハネめっちゃ好きなのでヨハネイメージのタッグフォースキャラは是非出て欲しいんですよね…すげぇヨハネとエッチな事したい

 

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【天威】全てを制す流派

来週出る新パック「ライジング・ランページ」の中でも特に俺が気になっているテーマの一つ【天威】についてのデッキ紹介をしていきたいと思います。

まあ、一応、デッキ紹介もしておきますが、主には個人的な感想とかタッグフォーサー特有の「使用者誰になるのかな」って話がメインですが…w

 

以下デッキレシピ

 

デッキ名:全てを制す流派

デッキコンセプト:【天威】

使用者イメージ:未定(ただし、イメージ的には使用者は男になると思います。)

※下記の通り、櫂君イメージのキャラが使いそう。

デッキレベル(TF推定):6

 

天威無双の拳 Lv.6

 

モンスターカード 22

 

≪天威竜―アーダラ≫×3 ≪天威竜―シュターナ≫×3 ≪天威竜―マニラ≫×3

≪天威竜―ナハタ≫×3 ≪天威竜―ヴィシュダ≫×3 ≪コスモブレイン≫×3 

≪メタファイズ・アームド・ドラゴン≫×2 ≪幻殻竜≫×2

 

魔法カード 12

 

≪天威無崩の地≫×3 ≪虚ろなる龍輪≫×3 ≪貪欲な壺≫×2 ≪大欲な壺≫×1

≪死者蘇生≫×1 ≪ハーピィの羽根帚≫×1 ≪馬の骨の対価≫×1

 

罠カード 6

 

≪天威無双の拳≫×3 ≪幽麗なる幻滝≫×3

 

エクストラデッキ 15

 

≪天威の拳僧≫×3 ≪天威の龍仙女≫×3 ≪天威の鬼神≫×3

≪電影の騎士ガイアセイバー≫×2 ≪青眼の究極竜≫×1 

PYSフレームロード・Ω≫×1 ≪HSR-チャンバライダー≫×1 

≪ジェムナイト・パール≫×1 

 

相も変わらずですがデッキ自体はオードソックスな構築です。

個性化点はやはり≪コスモブレイン≫及びそれで呼び出す≪メタファイズ・アームド・ドラゴン≫でしょうか?確かに≪竜仙女≫の蘇生対象としてはこのデッキで普通に呼び出す事が容易な≪鬼神≫だけでも十分かもしれませんが、彼を出すためにはどうしてもカード消費がかさむし、何よりもこいつだけに打点を任せるのはちょっと心細いのでリンク召喚した≪拳僧≫をリリースし、≪コスモブレイン≫を特殊召喚→直後に自信をリリースし、デッキから≪メタファイズ・アームド・ドラゴン≫を呼び出し、打点要因になりつつも更なる≪天威≫の展開の足掛かりにします。墓地へ行った後は≪竜仙女≫の効果で蘇生する事が可能。

 

●≪天威≫に対する俺の意見に関して

 

これは別に≪天威≫に限りませんが、ある程度纏まっているテーマはそれだけで組みたくなるタッグフォーサー特有の症状があるのと単純にこいつらがかっこよくてテーマとしても戦術がまとまっているのもあり情報公開してすぐ「やばい!かっこいい!絶対組もう!」って思いました。

後は「竜」と「仙人」、「拳法家」、≪龍仙女≫が踊っている姿から全体的に「かげろう」ちっくな感じがして遊戯王版かげろうって感じがしたって思いました。

絶対櫂君が決闘者ならこいつら使うと思いましたね…w

なので上にも書いてある通り、次回作のタッグフォースで【天威】使いが出るなら櫂君イメージのキャラってのが俺の中のイメージですね。

 

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お前の勝手なイメージを押し付けるな!

 

●≪天威≫に期待する事

 

上記の通りデッキとしては纏まっているので現状でも結構満足しているテーマですが、やはり≪アダーラ≫の存在や≪龍仙女≫の効果の制約から何かしらの効果モンスターのエクストラモンスター(チューナーの≪アダーラ≫いるしシンクロの線が濃厚か?)も登場する可能性もありますし、そちらにも期待ですね。

現状でも≪天威≫は悪くはない性能ですが後少し惜しいところがあるのでその未知のシンクロモンスターに是非とも≪天威≫に不足している部分を補ってくれる効果があればいいと思っています。(てか確かにエクストラデッキ自体は9枚と初出テーマとしては悪くない枚数ありますが、その判明分の切り札が妙に出しにくいバニラなのは寂しいですからねぇ…無論、≪鬼神≫自体はすんげぇ好きなんですけど)

 

…ってまあ、こんな感じですね。

≪天威≫は面白いテーマだし、絶対組みたいし、かなり使いたいデッキの一つです。

ここまで見てくださりありがとうございます。また何か思いつき次第更新していきたいと思います。特に今回は発売前のテーマなのでカード画像がないのでもしかしたら何かしらの未判明カードがあるかもという期待も込めて発売後に何か新しい新規が判明したりその次のパックにでも新規が出たらまた≪天威≫のデッキはもう一度投稿したいと思います。それでは、シーユー(CV.葛城巧)

 

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pixiv:https://www.pixiv.net/member.php?id=3355734

自分が使用しているキャラデッキ 「星屑のくず鉄」 

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遊人

以前紹介した遊人の【音響戦士】混合型の【スクラップ】の要素に最近強化された【/バスター】の要素を組み込んだデッキ。(【音響スクラップ/バスター】という地味に語呂の良いデッキ名)

 

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くず鉄の星屑

 

デッキ名:「くず鉄の星屑」

使用者イメージ:始音遊人

デッキレベル(TF推定):7

 

両カテゴリーとも地属性中心であり、【/バスター】の中核を担う《バスター・スナイパー》及び《バスター・ビースト》が獣戦士族であり、《炎舞―『天キ』》を共有できるため《スクラップ・ゴブリン》をサーチ可能=通常の【スクラップ】と違い、非チューナーとチューナーの使い分けがやりやすいです。

何気に採用カードに多様性があるので架空デュエル的にも魅せやすい構築になっています。(そもそもこのデッキ自体が遊人のデッキに架空デュエルでの魅せるための要素が欲しく想い、「ならばスクラップとそこそこ相性の良いスタバを組み込むのはどうだ?」と考えていたところに/バスターの強化がきましたからですね)

他に考えている要素としてはアスフォとデスキマイラとその進化先を組み込んだ【レイジングスクラップ】と言うのを完全に魅せ用として考えています。(一見組み合わせが悪いように見えますが《ゴーレム》、《マイクス》、《簡易融合》から出せる《パンツァー・ドラゴン》の存在から一応出す事はできます。今回の【/バスター】の要素が入ったままの場合は更にレベルを上げた各種《バスター・モード》関連のカードでレベル5のモンスターを用意する事もできますしね)

 

このデッキの戦術

 

基本的なベースは変わらず《/バスター》の出張要因を混ぜた構築になっています。前回紹介したのがかなり前なので仕方ないとは言え《スクラップ・ワイバーン》は今回からの追加カード。いやぁ本当マジで強いですよねぇワイバーンこれ1枚だけで《スクラップ》の展開力の違いが凄いのなんの(でも、やっぱりメインの強化ももう少し欲しい後《スクラップ》エクシーズも)

《簡易融合》については単純にあげはとの繋がり的な意味でも展開力の補佐的な意味でも外すか入れたままで悩みましたが取りあえずは外しておきます。只別に何も無理に3枚入れなくても12枚でも機能するカードのため上手く枠を調整すれば何枚かは入るかも。

《ミセス・レディエント》は打点向上及びリンク先の確保のため引き続き採用。

混合色が強くなったのと《ワイバーン》の登場で《ファクトリー》がなくても《ゴーレム》をガンガン引っ張ってこられるようになったため事故要因になる事もある元々余り使いこなせてなかった《オルトロス》や《ファクトリー》の採用枚数は前回の構築以上に控えめ、と言うよりも前者については完全にデッキから外されています

《ワン・フォー・ワン》の手札コストは《ギータス》など同様【スクラップ】においては《キマイラ》で復活させる要因を能動的に墓地へ送れるため手札コストが戦術上機能しやすく、

《サイキック・リフレクター》は単純に《スタバ》に繋げるのもありですが、戦況によっては《スクラップ・ドラゴン》に繋げられる事もあるので戦況に応じて使い分けていきます。

フル投入し、かつリクルート手段である《緊急テレポート》及び《ワン・フォー・ワン》も投入できる限りは投入しているため迅速に《スタバ》に繋げる事が可能です!なので《緊テレ》3枚目返して最近サイキックの出張要因暴れてないしいいでしょ(横暴)

 

通常のスクラップとの差違

 

①《スタバ》投入による制圧能力の確保

≪スタバ≫の投入により本来の≪スクラップ≫にはない妨害能力を得ているため、高い攻撃性に加えてよりデッキのパワーを引き上げています。

②≪音響戦士≫関連カードによる各種サポート

以前の記事でも説明しましたが、≪スクラップ≫と様々な面で相性のいい≪音響戦士≫出張セットが入っているため、召喚権に余裕が持ちやすく、≪ギータス≫の手札コストは≪キマイラ≫の蘇生先の確保にも繋がるため無駄がありません。今回投入されたカードでは相性がいいのは≪バスター・モード・ゼロ≫。このカードの墓地発動効果は墓地へ送られたターンでの発動制限はないため手札コストにした場合は自身を除外する事で≪バスター・モード≫を即座にセットする事ができます。運にもよりますが場合によってはP召喚も可能なため手札にモンスターばかりだぶついても一気に展開できる可能性も。

③【/バスター】出張パーツ及びそれの補佐カード投入による速攻性能

上記の通り各種サポートが豊富な《リフレクター》は召喚権が重要になる《スクラップ》ではありがたい、特殊召喚しても盤面を整えられてしかも、その方法が豊富という至り付くせりのカードであり、その恩恵で《キマイラ》に召喚権を温存しつつ、より高速展開が可能になっています。何より《リフレクター》によるレベル操作が合計レベル8にも対応しているために本来のエースである《スクラップ・ドラゴン》にも出番を与えやすいのもシナジーがある。≪ワン・フォー・ワン≫の手札コストも上記の≪音響戦士≫同様≪キマイラ≫の蘇生先の確保に繋げられます。

 

 

このデッキの今後

 

元々は≪スクラップ・ゴブリン≫が獣戦士族な事に着目し、「ならば≪天キ」でサーチできるし、上手く非チューナーとチューナーを使い分けれるのでは!?」と思い、思い立った事から派生したデッキのため

今後欲しいカードとしてはやはり特殊召喚しやすい獣戦士族の非チューナーですね。一応、構築迷走していた時期に≪輪廻天狗≫入れてみましたが、やはり通常召喚しないといけないので通常召喚が重要視される≪スクラップ≫では相性が悪いと断念しましたからねぇ…w

…まあ、特殊召喚しやすい≪天キ≫対応型のモンスターなんか出たら完全に≪天キ≫が悪用されて規制されそうですよね…