トリエの雑談ブログ(主にカードゲーム)

雑談ブログ。基本遊戯王やヴァンガなどカードについて色々話します。タッグフォース同志求む!!

種族や属性版≪サイクロン≫を考えていた感じ的な

今回は最近ネタがないので最近考えた≪アサルト・ドラゴン≫の量産型カードや属性及び種族版の≪サイクロン≫系のカードを適当に載せます。

結構いい感じのカードを作れた気がします&戦術の幅とか広げられた気がします。

やはりこういう感じのカードの方とかの方が面白いですからねぇ。

 

【量産型≪アサルト≫カード達】

遊人のエース≪アサルト・ドラゴン≫の量産型って設定のモンスター3体。

≪スティレッター≫はイタリア語で「短剣」を意味するため≪アサルト≫と組み合わせる事で「ストライクダガー」的な意味合いを持たせています。

一応、遊人も所持している設定ですが、あくまで量産型かつ虹属性じゃないため作中で使用する事は恐らくないですね。

 

≪アサルト・スティレッター≫

光属性 ドラゴン族 スコア3

レゾナンスモンスター

ATK 2100 DEF 1000

通常モンスター/レベル3+装備カード

⑴:このカードは一度のバトルフェイズに2回攻撃できる。

⑵:このカードは通常罠カードの効果の対象にならない。

⑶:このカードのスコアゲージを一つ使い発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで300ポイントアップする。

 

《ブレード・スティレッター》

地属性 ドラゴン族 スコア3

レゾナンスモンスター

ATK 1900 DEF 1800

通常モンスター/レベル3+装備カード

⑴:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。そのモンスターの攻撃力を半分にする。

⑵:このカードの攻撃は【貫通】する。

⑶:このカードが効果の対象になった場合、相手フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。

 

《ブラスター・スティレッター》

炎属性 ドラゴン族 スコア3

レゾナンスモンスター

ATK 2000 DEF 1300

通常モンスター/レベル3+装備カード

⑴:自分メインフェイズに相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードを対象に発動できる。そのカードを破壊する。

⑵:相手フィールドのカードが破壊された場合に発動する。相手に500ダメージを与え、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

⑶:このカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、そのモンスターの効果は無効になる。

 

【属性版魔法・罠除去】

自分作はラッシュの要素も併せているためラッシュ意識で特定の属性がいる時に使える≪マジカル・ストリーム≫枠のカードを作成。

当然ですが自分作でも流石に≪サイクロン≫とかも使えるため、このままではただの≪サイクロン≫の完全下位互換なため、「通常魔法の代わり追加効果を持つ」事で差別化を図っています。

そのため結構追加効果は強めに設定しています。

 

《セブン・カラーズ・インパクト》

通常魔法

⑴:自分フィールドに虹属性モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、自分の墓地の虹属性/通常モンスター1体を手札に加える事ができる。

 

《アクア・ストリーム》

通常魔法

⑴:自分フィールドに水属性モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、相手フィールドに表側表示の魔法・罠カードが存在する場合、そのカード1枚を選び破壊できる。

 

《ストーム・ブラスト》

通常魔法

⑴:自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。このターン、以下の効果を適用する。

⚫︎自分フィールドの風属性モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。

 

《マグマ・カルマック》

通常魔法

⑴:自分フィールドに炎属性モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、相手に1000ダメージを与えるか、自分フィールドの炎属性モンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップできる。

 

《ガイア・スマッシュ》

通常魔法

⑴:自分フィールドに地属性モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、相手フィールドのセットカード1枚を選びカードを破壊できる。

 

《シャイニング・アサルト》

通常魔法

⑴:自分フィールドに光属性モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、相手フィールドのセットカード及び手札を全て確認できる。

 

《ダーク・ハンド》

通常魔法

⑴:自分フィールドに闇属性モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、相手と自分の墓地にカードがそれぞれ7枚以上ある場合、相手フィールドのモンスター1体を破壊できる。

 

【種族版≪サイクロン≫】

こちらもラッシュを意識した種族版≪サイクロン≫ですね。

種族という多岐に数が渡るカードを指定しているためこちらは追加効果は当然として、こちらは速攻魔法のままにする事で個性化をしています。

また追加効果でサーチできるカードは「その種族のマイナーサポート」もしくは「悪くない性能だけどサーチできればなぁ」といった感じのカードを指定。

これもラッシュを意識し、「微妙な感じのカードをサポートする」事でインフレを抑えつつも戦術の幅を広げています。

 

《鉄騎の銃声》

速攻魔法

⑴:自分フィールドに機械族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地からレベル4以下の機械族/通常モンスター1体を手札に加える事ができる。

 

《竜の波動》

速攻魔法

⑴:自分フィールドにドラゴン族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地の《スタンピング・クラッシュ》または《火竜の火炎弾》1枚を手札に加える事ができる。

 

《戦士の意地》

速攻魔法

⑴:自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地の《援軍》または《戦士の生還》1枚を手札に加える事ができる。

 

《荒波の脅威》

速攻魔法

⑴:自分フィールドに海竜族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地の《海》1枚を発動できる。

 

《死者の道づれ》

速攻魔法

⑴:自分フィールドにアンデット族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地の《死者への手向け》1枚を手札に加える事ができる。

 

《甲虫大行進》

速攻魔法

⑴:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地の《孵化》1枚を選び手札に加える事ができる。

 

《シャーク・マジック》

速攻魔法

⑴:自分フィールドに魚族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地の《アクア・ジェット》1枚を手札に加える事ができる。

 

《ポセイドンの裁き≫

速攻魔法

⑴:自分フィールドに水族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地の《ポセイドン・ウェーブ≫または《ポセイドンの力≫1枚を手札に加える事ができる。

 

《野生の本能》

速攻魔法

⑴:自分フィールドに獣族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地の《突進》または《猛突進》1枚を手札に加える事ができる。

 

《激昂する番人≫

速攻魔法

⑴:自分フィールドに獣戦士族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード一枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地から《幻獣の角≫一枚を手札に加える事ができる。

 

《念導解放》

速攻魔法

⑴:自分フィールドにサイキック族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地の《最古式念導》または《サイコ・ヒーリング》1枚を手札に加える事ができる。

 

《魔・導・波》

速攻魔法

⑴:手札の魔法使い族/通常モンスター1体を特殊召喚する。その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選び、そのカードを破壊する。

 

《華麗なる舞》

速攻魔法

⑴:自分フィールドに鳥獣族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、墓地のレベル4以下の鳥獣族/通常モンスター1体を特殊召喚できる。

 

《逆電≫

速攻魔法

⑴:自分フィールドに雷族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地の《雷の裁き≫1枚を手札に加える事ができる。

 

《灼熱の大地≫

速攻魔法

⑴:自分フィールドに炎族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキから《炎を支配する者》1体を特殊召喚できる。またこのターン、自分は炎族モンスター1体を通常召喚に加えてアドバンス召喚できる。

 

《ヴァイパー・バスター≫

速攻魔法

⑴:自分フィールドに爬虫類族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地の《ヴァイパー・リボーン≫1枚を手札に加える事ができる。

 

《アイヴィ・プランター≫

速攻魔法

⑴:自分フィールドに植物族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地の《偽りの種》・《世界樹》・《フレグランス・ストーム》・《アイヴィ・シャックル≫の内1枚を手札に加える事ができる。

 

《ヘイト・ヴェント≫

速攻魔法

⑴:自分フィールドに悪魔族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード一枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地から《冥王の咆哮≫または《魂粉砕》1枚を手札に加える事ができる。

 

《エンジェル・ジャッジメント》

速攻魔法

⑴:自分フィールドに天使族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地の《光神化》または《ダグラの剣》1枚を手札に加える事ができる。

 

《ダイナ・テール》

速攻魔法

⑴:自分フィールドに恐竜族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地の《化石発掘》または《ジュラシック・ワールド》1枚を手札に加える事ができる。

 

《サイバネット・サイクロン》

速攻魔法

⑴:自分フィールドにサイバース族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキ・墓地から《セキュリティ・ブロック》・《スリーストライク・バリア》の内1枚を手札に加える事ができる。

 

≪竜泉の放流≫

速攻魔法

⑴:自分フィールドに幻竜族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキから≪異層空間≫1枚を手札に加える事ができる。

 

≪幻想の呪術≫

速攻魔法

⑴:自分フィールドに幻想魔族モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。その後、相手フィールドのモンスター1体を選ぶ事ができる。その場合、このターン、そのモンスターは攻撃できない。